Вы здесь: gamestart.ru » Обзоры игр » Авторская колонка - "Неделя: Виртуальное чтиво"

Авторская колонка - "Неделя: Виртуальное чтиво"

Рыжков

Колонка - "Неделя: Виртуальное чтиво"

Вторая молодость жанра

Привет, рад снова встретиться. Неделю назад мы прикинули, какое будущее ждет классические компьютерные RPG. Оказалось, что перспективы у них есть. Но ориентируясь на сиквелы столпов жанра (Legends Of Might & Magic) и новорожденные мечты RPG'шника (Arcanum), мы упустили из вида RPG нового поколения. Впрочем, и к лучшему: они заслуживают отдельного разговора.
RPG для всех. Полу-RPG. RPG, зачастую созданные людьми, ранее делавшими лишь шутеры и аркады. Это тоже часть нашего с вами жанра, тоже средства "отыграть" своего героя в заэкранном мире. И принципиальная разница, проводящая черту между предметом нашей сегодняшней беседы и классическими ролевыми играми, состоит лишь в том, что достигается этот самый "отыгрыш" здесь иными средствами. Не похожими на принятые в слепках с настольных RPG - традиционных играх, долгое время варившихся в собственном соку. В новых RPG-элемент доминирует, но является таким же слагаемым играбельности, как графика, звук или, скажем, экшн-элементы. Здесь разработчики не делают ставки на кубики как на средство создания мира. И кто знает, какой из подходов более эффективен...

Вот, почитайте: "Нашей первой задачей было сделать лучший графический движок из всех, когда либо виденных в RPG, ключевой элемент для создания увлекающего, детализованного мира." Это фраза из пресс-релиза Volution - команды, делающей RPG Summoner. Ребята ваяют игру с великолепной графикой, классными мультфильмами на движке, увлекательной (по их словам) сюжетной линией, горой заклинаний и, процитирую как есть, "easy-to-learn combat system". Еще мультиплеер, конечно. Будет ли это RPG? Да, несомненно. Не экшн же. Будет ли она играться как RPG? Спорный вопрос. Различие между играми такого рода и теми, где мастер классических ролевух чувствует себя как дома, еще долго будет бросаться в глаза. С другой стороны, если перечисленные выше козыри Volution сработают, мы получим свой сказочный мир, свои увлекательные приключения и своего героя, может быть, даже с приложенным к нему "отыгрышем".

Игрушка Gothic от Piranha Bytes - случай несколько иной. Здесь разработчики делают ставку на свою способность создать мир, живущий независимо от игрока. Их гордость - тщательно проработанный AI монстров и изменяющиеся в зависимости от игровых событий взаимоотношения между NPC и главным героем. Здесь слабые монстры боятся сильных, банды разбойников враждуют, а игроку постоянно приходится выбирать, на чьей он стороне. Кроме того, разработчики здесь постарались закинуть привычные нам списки показателей в как можно более далекий угол. Если мы хотим оценить силу своего заклинания, нам достаточно посмотреть, насколько большой/яркий/громкий взрыв/всполох/разряд оно создает. А насколько хорошо вооружен, к примеру, наш герой, будет и так прекрасно видно по его уверенной физиономии и жутковато выглядящему оружию. Игровой мир здесь будет нагло и навязчиво заявлять о своем существовании, а наилучшим средством создания нашего сегодняшнего героя без галстука - "отыгрыша" - послужит убедительно свистящий над головой топор оппонента.

ION Storm, конечно, поступила некрасиво, выпустив Daikatana'у в таком виде, но названия ролевых игр, которые готовит компания, тем не менее, вовсю гремят в Интернете. Anachronox и Deus Ex. Звучит жутковато, но первая из них выйдет не только на PC, а еще и на Dreamcast. На самом деле уже подход к организации игрового процесса в Anachronox будет несколько "приставочным". Игра в этом плане ближе скорее к серии Final Fantasy от Squaresoft, чем к привычным для нас с вами ролевым играм. Трогательный, захватывающий сюжет, для донесения которого до игрока все средства хороши. Разработчики здесь потратили львиную долю времени на доработку движка Quake II, создание огромного детального мира и охапки NPC. Здесь есть "скиллы", с "экспами", но на этом никто не делает акцента. Играбельность в Anachronox появится совсем с другой стороны.
Deus Ex. ION Storm снабдила этот свой продукт захватывающим сюжетом, разбитым аж на три эпизода. Временной промежуток между событиями первого и последнего из них - 300 лет. Это вам не печки-лавочки - это то, за чем, по замыслу разработчиков, геймер должен просидеть положенные "часы игрового времени" от звонка до звонка, притом раскрыв рот. И ION Storm не погнушалась никакими средствами, чтобы именно так и случилось. Тут нас заставят и летать, и стрелять, и бегать как в шутере, и прыгать, как в распоследней аркаде. Но - цель та же. Заставить геймера участвовать в сюжете, в мире игры, жить за своего героя.

Такая она, RPG'шная молодежь. Ни уважения к старшим, ни следования традициям... Через неделю предлагаю поболтать об онлайновых RPG - одном из наиболее жутких в своей эффективности способов выпасть из реального мира. Согласны?