Разработчик | Dragonstone Software |
Издатель | Blue Byte |
ОБОЗРЕВАТЕЛЬ | Дениска Киселев |
Жанр | Action |
Дата релиза | Конец 2000 года |
Системные требования | Pentium 233, 64 RAM, D3D |
Старый конь борозды не испортит
Постулат "Раньше все было лучше", рожденный сердцем и непостижимый уму признается всеми слоями нашего многогранного общества. И компьютерная тусовка при всей ее яркости и неформальности исключением, увы, не является. Спросите любого геймера со стажем в два-три года, и незамедлительно получите ответ из серии: "Да, были Игры в наше время...". Факт.
С одной стороны феномен вполне очевиден - первое впечатление самое яркое, и оставляет в душе след на всю жизнь. Автор, скажем, никогда не забудет, как еще в чуть-чуть младенческом возрасте резался в Digger и какие звуки он при этом издавал (гм... если бы он тогда знал слово "оргазм", то, вероятно, шокировал бы окружающую публику каким-нибудь громким заявлением). С другой стороны, поставьте "новичку" на его навороченный третий пень Dune 2 или же Wolfenstein 3D и посмотрите на реакцию. Бьюсь об заклад, больше пяти минут он не выдержит и с кислой миной начнет бубнить что-то там про "окончательно рехнувшихся старперов, которые каким-то непонятным образом могут играть без 3D ускорителя". Натурально - "Отцы и Дети".
Впрочем, нас унесло в философские дебри, что не есть хорошо. Взамен предлагаю сделать небольшой исторический экскурс. Вероятно он будет небезынтересен как новичкам, так и тем самым старперам, пардон, "геймерам со стажем".
Индустрия аркадных видеоигр, год 1983. В те убогие времена еще даже не существовало такого понятия, как "игровая приставка", ибо самая древняя консоль - Nintendo (она же Dendy) появилась на европейском рынке лишь в 1984. Основная масса прогрессивного человечества (то бишь геймеры) кучковалась в немногочисленных игровых залах и кинотеатрах. Там можно было сыграть в настоящий пинбол (ни капельки не электронный, а с вполне обычным шариком и битками), забить десяток-другой пришельцев в Galaxian или же попробовать свои силы в одной из сверхсовременных векторных игр.
А потом было событие, по значимости сравнимое с появлением негра в западной части Украины. Событием стал новый красивый аппарат с большими красными буковками "Dragon's Lair". На экране крутился мультик. То есть вот прямо настоящий, красивый, полнометражный мультфильм, с красавицей принцессой, главным положительным персонажем и многочисленными отрицательными. Нет, аппарат отнюдь не являлся комбинацией телевизора и видеомагнитофона - на передней панели горделиво красовался конкретный такой джойстик, за который даже можно было подергать, и не менее конкретная кнопка офигительной красной расцветки. Которую можно было стучать. Которую нужно было стучать! Ибо это была Игра. Это был интерактивный мультфильм, в котором игрок мог принять самое деятельное участие. Та самая сказка, ставшая реальностью. Подчеркиваю, реальностью, а не набором угловатых четырехцветных персонажей с квадратными монстрами. Это была победа. И совсем не удивительно, что геймеры дружно заорали "Ы-Ы-Ы!" и устремились кормить машинку двадцатипятицентовыми монетками. А те, кто не успел, сгрудились плотным полукругом и смотрели во все глаза. Ибо это был fun, сконцентрированный на двух квадратных метрах маленького игрового зала.
Сюжет был простым, сказочным и от этого как никогда близким сердцу. Главную героиню - красотку мирового масштаба - Дафни, похищает злой чародей-дракон. А главный герой, деревенский увалень Иванушка с дрыном за пазухой, задается благой целью "фраеру крылышки пообломать". Далее - семь оригинальных, красочных и не связанных друг с другом эпизодов. Мрачный заколдованный лес с обкуренными деревьями; горная гряда, усеянная костями страдальцев, ставших добычей обитающих здесь гарпий; рояль безумного Бетховена, и он сам, играющий, естественно, Лунную сонату - вот он полет фантазии as is! Действие, динамичное (хоть и повторяющееся каждый раз пиксель в пиксель), насыщенное настоящим американским (не бивисным!) юмором. Саундтрек, изданный отдельным тиражом на CD, о чем тут можно говорить? Несомненный хит!
На разработку игры ушло около трех лет. И все это время над ней трудился целый отдел профессиональных аниматоров, создавших несколько часов цифрового видео. Плоды их труда были потом записаны на LD (Laser Disc - как раз с него делают "нулевые" копии видео кассет). Аппарат проигрывал основной видеоролик, а игрок должен был в ключевые моменты дергать джойстик в нужную сторону и нажимать на кнопку. Если он этого не делал, то на экране демонстрировался один из десятков роликов смерти главного героя. Вот так вот по простому - все прохождение сводилось к одной большой комбинации движений джойстика и тычкам по кнопке. Но ведь все равно было чертовски интересно! Ведь мультфильм! И в то же время игра! Чудо как хорошо!
Вот. Пожалуй, можно ставить точку. О чем обзор? Так ведь те же люди сейчас делают переработанную версию Dragon's Lair в 3D. Действующие лица те же, сюжет тот же, улучшена графическая составляющая (весь антураж теперь трехмерный), да и спрайты персонажей обещают заменить полигональными моделями. Но посмотрите на скрины! Это же мультик! Нет, ведь и правда - мультик! Сегодняшнего уровня. Не отталкивающий своей графикой новичков. Но опять - не набор угловатых полигональных уродцев в пререндеренных интерьерах, а кино!
Ждем, товарищи. Надо ждать (надо ж дать... и т.п.). Будет круто. Будет и принцесса, и Юрьев день, и ложка к обеду, и ...
Все еще будет. Такие идеи не умирают, и не старятся - они вечны.